| Nerf des raciaux Horde | |
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+7Daria Saezsang Centarus Brisetotem Epha Milzius Ohroh 11 participants |
Auteur | Message |
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Ohroh Ronin
Nombre de messages : 284 Age : 39 Classe : Healbot/Dpsbot/focusarène/Whinebot Race : Orc! Date d'inscription : 13/12/2007
| Sujet: Nerf des raciaux Horde Lun 8 Sep - 12:59 | |
| Et un FD pour les humains...
Des changements vont être apportés aux traits raciaux dans Wrath of the Lich King. Dans un message posté sur les forums offciels, Kalgan a posté une première liste des modifications à venir. Notez que les traits raciaux qui n'ont pas été mentionnés restent inchangés actuellement.
* Orc : Solidité réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 15%. * Troll : Berserker n'a plus de coût en rage/mana/energie. * Troll : Nouvelle compétence passive The Voodoo Shuffle qui réduit de 15% la durée des effets affectant les mouvements. * Draeneï : Don des naaru se base a présent sur la puissance d'attaque ou la puissance des sorts du joueur. * Draeneï : Résistance à l'Ombre réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 2%. * Nain : Résistance au Givre réduit les chances d'être touché par les sorts de givre de 2%. * Nain : Nouvelle compétence passive spécialisation masse qui augmente de 5 l'expertise avec les masses et masses à deux mains. * Mort-vivant : Résistance à l'Ombre réduit les chances d'être touché par les sorts d'ombre de 1%. * Mort-vivant : Volonté des Réprouvés enlève les effets de charme, peur et sommeil mais ne donne plus d'immunité pour la durée de la compétence. * Elfe de la nuit : Rapidité réduit les chances d'être touché par les attaques physiques ou à distance de 2%. * Elfe de la nuit : Résistance à la Nature réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 3%. * Tauren : Endurance est basé sur la quantité de vie de base du joueur, ce qui correspondra à environ 5% pour un joueur équipé d'objets de qualité verte. * Tauren : Résistance à la Nature réduit les chances d'être touché par les sorts de nature de 2%. * Gnome : Maitre de l'évasion ne peut plus être résisté. * Gnome : Résistance aux Arcanes réduit les chances d'être touché par les sorts d'arcane de 2%. * Elfe de sang : Ponction de mana est enlevé et en partie intégré dans Torrent arcanique. * Elfe de sang : Torrent arcanique rend 15 energie, 15 puissance runique ou 6% du mana avec un effet de silence de 2 secondes. * Elfe de sang : Résistance à la magie réduit les chances d'être touché par les sorts de 2%. * Humain : Perception est maintenant passif et donne un niveau supplémentaire de détection du camouflage. * Humain : L'esprit humain donne un bonus de 5% à l'esprit au lieu de 10%. * Humain : Nouvelle compétence Human Supremacy qui n'a pas de réel effet si ce n'est de dire que l'humain posséde un trait racial en plus que la normal. * Humain : Nouvelle compétence The Fall of Humanity qui permet de feindre la mort et amener les monstres à parfois vous ignorer. La menaçe revient à son état préalable avec les ennemis encore en combat lorsque l'effet du sort se termine. 5 minutes de recharge.
Comme toujours, c'est une liste provisoire et les choses peuvent encore évoluer d'ici la sortie de l'addon. | |
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Milzius Ronin
Nombre de messages : 57 Age : 38 Classe : Chasseur Race : Elfe de sang Date d'inscription : 30/07/2008
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Lun 8 Sep - 13:25 | |
| pfff que des nerf côté horde quoi , :p vive l'intelligence des gens de chez blibli | |
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Epha Ronin
Nombre de messages : 318 Age : 34 Classe : Chaman Race : Orc Date d'inscription : 22/12/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Lun 8 Sep - 13:26 | |
| - Milzius a écrit:
- pfff que des nerf côté horde quoi , :p
vive l'intelligence des gens de chez blibli Ben ils jouent tous ally chez blibli | |
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Brisetotem Ami des Ronin
Nombre de messages : 258 Classe : Chaman Race : Chinois Date d'inscription : 25/09/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Lun 8 Sep - 14:02 | |
| Ha, bun ils se sont quand même décidés à faire un up des trolls... | |
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Centarus Ronin
Nombre de messages : 128 Age : 38 Classe : Druide Race : Tauren Date d'inscription : 29/04/2008
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Lun 8 Sep - 14:22 | |
| ils ont nerf les war tauren les low | |
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Brisetotem Ami des Ronin
Nombre de messages : 258 Classe : Chaman Race : Chinois Date d'inscription : 25/09/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Lun 8 Sep - 16:20 | |
| Ha bun non, si le war est tout nu, ça peut ptet même lui faire +6 ou 7% de vie, c'est grobill.
Ou pas. | |
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Saezsang Ronin
Nombre de messages : 511 Classe : Prêtre Race : Elfe Date d'inscription : 26/11/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Lun 8 Sep - 20:00 | |
| perception passive en arène pour humain on va kiffer j'sens | |
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Daria Maitre de classe
Nombre de messages : 795 Age : 36 Classe : Rogue Race : Elfe Date d'inscription : 25/09/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Mar 9 Sep - 11:08 | |
| ouep, c'est trop classe, faudrait mettre un gyrophare sur la gueule des rogues pour etre sur qu'on les spot pas | |
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Crackers Maitre de classe
Nombre de messages : 693 Classe : Guerrier Race : Tauren Date d'inscription : 25/09/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Mar 9 Sep - 12:35 | |
| Humain : Perception est maintenant passif et donne un niveau supplémentaire de détection du camouflage.
C'est une blague ? C'était déjà completement abusé en arène alors que c'était sous cooldown, maintenant c'est constant... Super intelligent. | |
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Aeldarion Ronin
Nombre de messages : 252 Classe : Palatank Race : Elfe200 Date d'inscription : 19/12/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Mar 9 Sep - 13:45 | |
| Apparemment...
En gros avant toutes les 20 secondes ils voyaient a 25m...
La c'est tout le temps mais avec seulement 1 niveau de détection du camouflage.
En gros ils peuvent voir les voleurs à 6m en permanence plutot que les capter a perpet a 150m de temps en temps.
Ps : fallait faire humain démoniste.
PPs : ce qui me choque ce sont les resistances réparties de manière totalement zarb.
Nain 2% (10 RG) elfes 3% (10 RN) contre Taurens 2% (10 RN) Ud 1%( 10 RO), contre Draenie 2% (10 RO)
Elfes de sang 2% all magic (5 Resist olol)
Logique? | |
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Aeldarion Ronin
Nombre de messages : 252 Classe : Palatank Race : Elfe200 Date d'inscription : 19/12/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Mar 9 Sep - 13:51 | |
| A ouais le truc marrant c'est aussi le méchant nerf des Tanks Tauren et le up des elfes.
Elfes = 2% de chance d'être raté (uber en pve)
Tauren gros nerf du talent d'endu \o/ | |
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Glorc Ronin
Nombre de messages : 541 Classe : Guerrier Race : Orc Date d'inscription : 02/01/2008
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Mar 9 Sep - 18:12 | |
| c'est pas un nerf pour le tauren ca reviens quasiment au meme sauf que la diff n'augmentera plus avec le stuff , mais sera toujours presente
par contre paye ton nerf orc quoi | |
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Aeldarion Ronin
Nombre de messages : 252 Classe : Palatank Race : Elfe200 Date d'inscription : 19/12/2007
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Mar 9 Sep - 18:22 | |
| Bah c'est quand meme un gros nerf pour Crackers ^^
5% de plus qu'un orc / troll / ud en stuff vert ça reviendra a peau de chagrin au fur et à mesure que l'on avance ^^ | |
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Glorc Ronin
Nombre de messages : 541 Classe : Guerrier Race : Orc Date d'inscription : 02/01/2008
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Mar 9 Sep - 18:39 | |
| l'ecart sera le meme en stuff vert peon 80 ou en stuff epique je rosk et sera comparable a ce qu'il est ajd 1.5 k environ, ce qui n'est pas un nerf | |
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Émérïa Ronin
Nombre de messages : 109 Age : 36 Date d'inscription : 17/06/2008
| Sujet: Re: Nerf des raciaux Horde Ven 12 Sep - 11:53 | |
| Kalgan a posté un message sur les forums officiels pour annonçer quelques changements à venir dans les traits raciaux :
* Humain : Le trait racial The Fall of Humanity qui permettait de feindre la mort a été enlevé. * Humain : Nouveau trait racial Every Man for Himself qui permet d'enlever tous les effets affectant les mouvements du personnage et tous les effets qui font perdre le contrôle du personnage. Cette compétence partage le temps de recharge des effets du même type. * Elfe de la nuit : Camouflage dans l'ombre a été modifié, la compétence peut être utilisée en combat et réduit les chances pour les ennemis de détecter votre présence. La menaçe revient à son état préalable avec les ennemis encore en combat lorsque l'effet du sort se termine, si vous bougez ou si vous annulez l'effet. La compétence est assez similaire à ce qu'était The Fall of Humanity, le temps de recharge est de 3 minutes. | |
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